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日本留学|游戏相关领域大揭秘?
发布时间:2023-05-29 15:13:36 | 浏览次数:



在日本,IT行业盛宴正酣,情报科学(CS)在理工科的地位就如同商学类在文科的地位一样。更有“学了IT,躺着都能找到工作”这一说。虽然疫情给众多业界带来了巨大的损失,但IT行业受到的影响较小,就职率依然居高不下。其中游戏相关,更是吸引了无数学生。

然而大多数对游戏行业充满热情的学生,其实对整个行业的分类和规范,甚至是前景都知之甚少。今天就带着大家走进我们的日本游戏产业。

一般来说,游戏分工分为三个领域:程序员-プログラマ,美术-デザイナー,策划-プランナー。


程序员-プログラマ


程序员方向可以攻读情報工学类专业,打好计算机的基础知识,在未来负责游戏的编码,运营等工作。

美术-デザイナー
游戏

美术的话则遍布整个艺术领域,无论是平面设计、2D原画、还是3DCG,甚至涉及导演、音乐等领域都在游戏设计师的对口专业考虑范围内。

策划-プランナー

游戏策划方向,目的是培养为整个游戏编撰故事线,提供核心理论想法的人,比如プランナー(策划者)或プロデューサー(制作人)。想报考游戏策划专业的同学,宝冢大学,东京工艺大学都是不错的选择。

所以在具体介绍学校学科之前,你搞清楚在游戏领域内,你要走哪个方向了吗?

    技 术
技术发展是游戏发展的原初动力,技术基础决定上层建筑。因此,游戏技术是一个游戏研究最有前景的方向,也是最容易出成果的方向,这也是为什么大学院校设置的游戏研究科大多数都在研究游戏技术的原因。
如果你具有一定钻研科研精神,且除去对游戏本身的热爱,对信息科学技术也充满兴趣,那么以基础IT知识为重点的大部分情报学科都在你未来的专业选择范围内。

    表 现


游戏的感官层面的体现,在日语里都叫做ゲーム表現。是视觉、听觉和触觉三大感官高度联动的行为让游戏表现通常比传统艺术形式要更加具有渲染力。
游戏玩家早已不再单纯满足于游戏中宣泄暴力或寻找刺激,对于游戏的文化性和文学性也正朝着更多元的方向发展。


未来对于游戏设计师的要求也将越来越高,除了本身能让游戏好玩以外,还不得不掌握很多非游戏领域的东西:文学创作、绘画之类甚至已经成为基础技能,设计者甚至要饱读哲学、宗教学、人类学、社会学、数学、语言学、物理学、生物学等等学科的知识。
一言以蔽之,一位单纯会写代码或者画画的人在多元特征并行的新兴艺术行业已经不吃香了。游戏的表现又来自于各种艺术之中,无论是传统的绘画、雕塑、建筑,还是电影、文学等等,这些都可能成为一个游戏的一部分。
所以对于游戏表现的研究,是以各种艺术形式自身的形式存在于各个领域之中。视觉传达、先端艺术表现、空间演出,甚至细化到舞台灯光、角色设计等等,各种领域都有。


如果你喜欢传统艺术,又对利用计算机制作艺术相关产品感兴趣,喜爱视觉表现,热衷CGI技术,那么综合型大学情报理工学部下设的视觉音响及媒体设计学科,及艺术类大学下设的情报专业都在你的专业选择内。
所以通过本期的介绍,你搞清楚在游戏领域内,你要走哪个方向了吗?

 
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